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原神2.5版本八重神子负一命现象怎么解决-2.5版本八重神子负一命现象解决方案

  原神2.5版本八重神子负一命现象怎么解决?八重神子的强度问题最近在玩家之间讨论得沸沸扬扬,相信在各位玩家之间早就有了定论,不仅技能使用起来割裂情况明显,而且还有元素充能问题,以及输出循环手法等等,都存在大量“槽点”。下面就给各位带来原神2.5版本八重神子负一命现象解决方案,希望能够改善大家的游戏体验。

  原神2.5版本八重神子负一命现象解决方案

  在最近的深渊测试中,玩家将零命八重强行组进队伍,但在没有切出八重进行繁琐输出的情况下,反而比速切八重的打法通关时间快了2秒,这不由为这位“刮痧女王”再冠以“负C”的名号。

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  作为如此高人气的角色,最终强度却落得与空气比输出,甚至还不如空气的效率,难免让人唏嘘,或许这就是颜值占模过度的体现吧!

  其实就零命八重而言,身上的“毒点”不仅存在于技能和充能方面,究其根源就一个机制残缺的设定。就好比购买四驱车时,轮子需要单独收费一样,八重的基础机制却放在命座当中,而卖给玩家一个没有轮子的四驱车,有何意义呢?

  1、零命即是负一命,数据的失衡

  为什么说八重神子的初始状态会是负一命?

  首先看一下备受诟病的元素爆发技能,冷却时间22秒,但充能要求高达90点能量,以八重输出定位而言,目前最新上场的角色中,元素爆发能达到90点能量的只有雷神,但是雷神却是一个完全不缺能量的角色,基于绝缘套的充能要求,其元素充能往往会达到280%左右。

  而其他的输出角色,例如荒泷一斗的元素爆发为70点能量,而且绑定三岩阵容,充能效率有足够保障,神里凌华、尤菈的能量需求都为80点,而对元素爆发依赖程度相对低的宵宫、胡桃都仅有60点能量消耗。

  可见八重无论是90点能量的缺口,还是22秒的冷却时间都是本身数值机制的“毒点”。如果不绑定雷神或雷主,或许两轮速切之后元素爆发依旧处于充能状态。

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  针对此问题,最好的解决方法居然是“抽取一命”。一命效果最高带来24点能量回复(仅有摧毁杀生樱伴生的天狐霆雷会触发能量回复,最多3次),这样便可以理解为元素爆发仅需要66点能量值,瞬间完成质变。

  再看看其他角色的天赋设定,以琴为例,琴的天赋中同样拥有“使用蒲公英之风后,恢复20%能量”的设定,相较于命座,天赋无异于“免费的午餐”。而八重的天赋提供增伤效果,但是仅凭“基于元素精通”一点,就能看出收益并不大,目前八重不能舍弃常规双暴模式而主堆精通,故如果没有精通拐的加持,这项天赋的实战效果微乎其微。

  先把角色数值和机制“下毒”,再由命座填补空缺,难免不让玩家产生“骗氪”的猜想。以往对于命座而言,更多的是从0到1的增强,而八重的一命却是从-1到0的弥补。

  2、元素爆发摧毁杀生樱,技能割裂

  作为常规的召唤技能机制,以心海和菲谢尔为例,其元素爆发都会对场上存在的水母、奥兹进行持续时间刷新,提升速切的效率。反观八重,元素爆发造成的效果是摧毁杀生樱并刷新冷却时间,这无非就是让八重再释放三次E技能,除了浪费站场时间外,又有何意义呢?

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  目前,除了大世界脱手阵容,八重的就业空间极度压缩,即便厨力党将其放到深渊配队中,但平心而论,小编也曾用八重雷神尝试过深渊12层,虽然说能玩,但体验感确实不如目前常规的雷国队,而且雷国队的组建成本甚至赶不上吃满定轨的八重专武。

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