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Intel显卡计划初露端倪 将利用无所不在的计算资源为实时GPU体验铺平道路

Intel今年真的是野心勃勃,目前最受关注的就是即将发售的高性能独显,官方预告称,在3月30日,就会推出Arc移动显卡Arc 370M,对比现在的Xe核显,性能至少能够提升200%,这还没完,接下来,还会有桌面级的Arc独显横空出世,官方表示,今年预计至少能够卖出400万块游戏显卡,胃口相当大。

除了显卡之外,Intel还有一个更加庞大的计划,这个大招才是改变游戏市场规则的关键,那就是Project Endgame,Intel之前提起过这个设想,它是个统一的服务层,利用无所不在的计算资源,包括云、边缘计算及用户自家的设备等等,来改善游戏及非游戏PC的体验。

Intel表示,通过Project Endgame,用户可以摆脱本地的硬件规格的限制,将为Intel未来十年的实时GPU体验铺平道路,目标是在几毫秒的延迟内提供千万亿次计算能。

Intel显卡计划初露端倪 将利用无所不在的计算资源为实时GPU体验铺平道路

从Intel的描述中,我们可以认为Project Endgame是Intel要推的一项全新GPU加速服务,类似谷歌、NVIDIA的云游戏,但是要宏大很多,因为Intel强调不止是游戏PC,非游戏PC也是重点,比如内容创作之类的工作,用Project Endgame加速3D渲染也是可能的。

此外,Project Endgame的性能也是非常强大的,几毫秒内实现千万亿次计算,也就是不到10毫秒内就有1000TFLOPS能,而目前最强显卡RTX 3090的浮点能不过36TFLOPS,简单估算下Project Endgame的能都要相当于数百个顶级GPU了。

当然,这些都是Intel的理想情况,现在官方对Project Endgame介绍的还比较少,Q2季度的时候会公布更多详情。

Intel显卡计划初露端倪 将利用无所不在的计算资源为实时GPU体验铺平道路

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